Microsoft FASA’yı yok etti !

FASA bir zamanların en iyi bilinen oyun stüdyolarındandı. Crimson Skies ve özellikle de Mechwarrior serisi, bu stüdyonun efsane oyunlarından. Mechwarrior bilgisayar oyunlarında oyuncular dev savaÅŸ robotlarını kullanıyordu .Oyunun hikayesi ve geçtiÄŸi evren, masaüstünde Battletech olarak biliniyor ve bu evrendeki kahramanların maceralarını konu alan sayısız roman ile engin bir derya. Oyun kültürünün önemli mihenk taÅŸlarından olan Mech Warrior serisi de ne yazık ki FASA’nın kapanmasından payını almıştı.

FASA’nın kapanmasında en son oyunları olan Shadowrun’ın DirectX 10′u ÅŸart koÅŸarak sadece Windows Vista’da çalışması da büyük rol oynamıştı. Kolaylıkla DirectX 9′da ve Windows XP’de çalışabilecek bu oyunla oyuncuların büyük kısmı asla tanışamadı.

Weisman’ın FASA’nın kapanışıyla ve Halo’nun yapımcısı Bungie hakkındaki ÅŸaşırtıcı açıklamasıysa haberin devamında…

FELAKET MİCROSOFT’LA BAÅžLADI

Bir stüdyo nasıl çökertilir?Weisman’ın suçlamalarına dönecek olursak, stüdyonun felaketi Microsoft tarafından satın alınmasıyla baÅŸlamıştı. Bu kısmı ondan dinleyelim: “Microsoft bizi iki sebeple aldı, bunlardan ilki sahip olduÄŸumuz marka ve telif haklarına sahip olmak istemesiydi. İkinci sebep ise çok iyi bir oyun geliÅŸtirme kültürüne sahip olduÄŸumuzu düşünmesiydi. Ancak stüdyo Microsoft’un yanına taşınınca bu kültür de yok edilmiÅŸ oldu.”

FASA’nın 60 kiÅŸilik ekibi dev ÅŸirket tarafından yutulurken, Weisman yaratıcı direktör görevine verilerek 300 kiÅŸiden sorumlu kılındı. Weisman bunun sonucunda kendi ekibiyle çalışamaz oldu. FASA ekibi de Microsoft’un yapısı içerisinde iÅŸleri alıştıkları ÅŸekilde yürütemedi. Stüdyo’nun kültürü ve iyi oyunlar geliÅŸtirme kabiliyeti yok oldu.

MİCROSOFT’LA MÜCADELE ETTİ

Bungie’nin başına ne geldi?Weisman’a göre neyse ki Microsoft 2000 yılında Bungie’yi aldığı zaman o, oradaymış. Microsoft yetkililerini asla rahat bırakmayarak Bungie’nin Chicago’dan, ÅŸirket binasına taşınmasını engellemeye çalışmış. Bunu baÅŸaramasa da Microsoft’a tamamen ters bir ÅŸekilde Bungie’nin kendi kapalı bölümlerinin olmasını saÄŸlamış. Duvarlarla Microsoft’un kalanından ayrılan Bungie, kendi kültürünü koruyabildi.

Weisman ÅŸimdi yeni Mechwarrior oyunuyla ilgileniyor. Bu oyunu geliÅŸtiren Piranha Games sıkı kısıtlamalar altında çalışıyor, çünkü lisans hala Microsoft’un elinde bulunuyor. Oyuncular hem heyecanla yeni oyunu bekliyor, hem de bu açıklamaların Microsoft’tan sert bir tepkiye yol açmamasını, oyunun geliÅŸtirilmesine bir darbe vurmamasını diliyor.

Etiketler: ,

Yorum yapın